Variante solitario · Juego de mesa
Guerra del Anillo en solitario
Juega con los Pueblos Libres contra una Sombra que ataca, recluta y caza a la Comunidad por sí sola. El Mazo de la Sombra sustituye a sus dados de acción: cada Frente tiene su ruta de invasión impresa y cada carta de Orden te dice qué hace el bot.
- Juego
- Guerra del Anillo, 2ª edición
- Jugadores
- 1 (tú llevas los Pueblos Libres)
- Incluye
- Reglas de la variante y 41 cartas para imprimir
- Formato
- PDF, A4, 9 páginas
- Versión
- 1.1 · castellano
Qué incluye
- 6 cartas de Frente (Gondor, Harad, Rohan, Lórien, El Norte y Rivendel), cada una con su ruta de invasión, sus refuerzos y dónde recluta.
- 30 cartas de Orden que sustituyen a los dados de acción de la Sombra: 5 Ojo, 9 Ejército, 5 Personaje, 6 Alistar y 5 Evento.
- 3 cartas de Servidor con habilidades automáticas para el Rey Brujo, Saruman y Boca de Sauron.
- 2 cartas de Referencia y cuatro niveles de dificultad, de Aprendiz a Épico.
Cómo se juega
- Prepara la partida con las reglas normales y coloca las 6 cartas de Frente junto al tablero.
- Cada turno, revela en fila tantas cartas de Orden como dados tendría la Sombra. Los Ojos van a la Búsqueda.
- Juegas tú primero. En cada turno del bot, ejecuta la carta de más a la izquierda: haz el primer paso numerado que se pueda.
- Ante la duda, aplica la regla de oro: elige lo que peor te venga a ti.
Antes de la primera partida, comprueba en tu tablero que cada región de las rutas de los Frentes es adyacente a la anterior.
¿La has probado?
Juega con estas reglas y cuéntame qué tal: qué te ha gustado, qué no queda claro o qué cambiarías. Envíame tu opinión en mi página de Facebook; con vuestras partidas iré publicando nuevas versiones.
Variante no oficial creada por fans, sin afiliación con las editoriales ni con los titulares de la licencia. Necesitas un ejemplar original del juego. Texto de la variante bajo licencia Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puedes compartirlo y adaptarlo sin fines comerciales, citando la autoría.
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